KoMaP

Собеседники
  • Content count

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KoMaP

  1. 1. Чистый рандом 2. Тут я ошибся я имел взвод а не роту, моя ошибка только вот заметил.
  2. http://img.uz/s?k2oi53f http://img.uz/s?f2oi57a http://img.uz/s?c2oi5ai
  3. Как прикрепит картинки?
  4. Это когда МС1 к Маусам кидал?. Помню МС1 прижимался к Маусу плотно а Маус его не доставал даже эту малявку толкнут невозможно поскольку физики еще не было. :D А при виде роту из Т-54 у игроков паника начиналась.
  5. Зачем мелкие прем танки покупать для фарма? Они больше приспособлены для фана. У меня для фарма в ангаре стоит Т34 и мне разницы нету куда его кинет в топ или в конец списка пробивает все что движется.
  6. Все таки мне он понравился. Для меня 1 большой его + низкая цена ремонта в несколько раз дешевле чем Т50-2, и я этим светляком доволен. На счет скорости не замечал каких то проблем.
  7. Этот танчик супер среди своих одноклассников с пробитием никаких проблем пушка точная + дамаг норм. На счет ведра соглашусь уж очень большая она. МТ-25 разгоняется до 75км в час только вот с разгоном чуток пичалбида. А амх 12t около него нервно курит в сторонке. Хотя его понерфили (Т50-2) он так и остался топовым светляком.
  8. Врятли разрабы так баловаться будут, это проста очередные баги нового патча, думаю уже они над ним работают или уже исправили.
  9. МТ-25 танчик с виду похожа на курицу уступает полтосу только в разгоне но есть большой жырный + ремонт техники в несколько раз уменшилос.
  10. Я заметил что последнее время народ совсем страх потерял перед артой. Стоят на открытом месте и перестреливаться. Видимо еще не отошли от старого патча 8,6
  11. Сводится быстрее . Вчера долго катался на об.261 нагибал ПТшек сколка вони было от них.
  12. Наконец то АРТУ апнули Эрон дон дон
  13. Советую прочитать. Итак, комрады, гутен морген штоле. Опережая последующих ораторов скажу сразу: да, я нубас, у меня не самая лучшая стата и вообще, по утрам пахнет изо рта. Так как тут все уже разъяснилось, эту часть дискуссии можем опустить. В гайде о гайде пишут как нужно писать гайд, чтобы он (этот гайд) был полезным, кошерным и радовал глаз. Штош, напишем гайд как пишут в гайде о гайде. Короче, суть такова: - это не гайд а пара нервных вайносоветов самым-самым начинающим, учавствовавшим токма в боях уровня 1-4. - советы не претеднуют на эксклюзивность и гениальность. - в большинстве своем они весьма примитивны. - так как советы в основной своей массе о том как не сдохнуть сразу, они применимы для всех типов игроков кроме троллящих. - я на работе и мне скучно. В основном тезисы я описал, по сему можно перейти к основной части повествования. 1. Боюсь скопитанить, но скажу: не надо ломиться на базу врага сломя голову. Даже, я бы сказал так: НЕ НАДО ЛОМИТЬСЯ НА БАЗУ ВРАГА СЛОМЯ ГОЛОВУ. Очень часто возникает такая ситуация, что отсчет еще идет, почти все уже подгрузились, и какой-нибудь бт7 спамит, что, мол, В БОЙ МАЁ ВЕРАНЕ СТАДО!! НА БАЗУ ВРАГА!! ЩАС БУДЕТ АЦЦКИЙ НАГИБ! Все такие "так точна, так точна, щас будет аццкий нагиб". Потом стадом рвутся по прямой (в лучшем случае по какой-нибудь кишке) к противнику. БТ, естесьна, отрывается от прочего сброда, ловит свою плюху и дохнет. Потом уже как на конвеере: сначала те что побыстрее, потом те, что помедленне. Последним приползает какой-нибудь амх40, получает 100500 попаданий, теряет все гусеницы, башни, пушки, покраску, двигатели, баки, танк загорается, люк открываеются, танкисты, теряя деньги, карты, трусы и баб разбегаются, а в отрытый люк серют голуби и вороны. В итоге у противника подбита пара-трока танков, а у нас два-три слоупока на базе и беззащитные дрожащие от ужаса в кустах артиллеристы. Короче, задача прожить как можно дольше, а это невозможно, если ты ломишься на базу в святой уверенности, что в тебя никто не попадет, а ты нагнешь пол команды противника в одну каску. Ага, щас. 2. Это элементарно, но все же упомяну, ибо сталкивался и даже сам не знал спервоначалу. Если ты сидишь на арте не надо ползти на передовую, гораздо лучше залезть в какие-нибудь кусты пожирнее и нажать кнопочку "Shift". И вот она, игра моей мечты, вот она, вот она! Папки могут смеяться, но пару тройку игр я бил из бизона прямой наводкой и дико негодовал на разработчиков, типа, нахрена ТАК-ТО ИЗВРАЩАТЬСЯ. Пушка, конечно, хорошая, но как ею вообще можно попасть. И, да, еще раз упомяну про кусты. В кустах хорошо сидеть, ребята, в кустах. 3. К владельцам низкоуровневы премиумных танков еще хотелось бы обратиться. Разумеется к тем, что играют очень-очень недолго. Я, каншена, понимаю - ты заплатил 100-200 рублей и приготовился творить тотальный экстерминус, апокалипсис и массовый нагиб. Ты ж деньги вложил и сейчас эти нищеброды будут рыдать АХАХАХА. Только тут механика чутка другая, нежели на фришарде линейки. Танк за золото не является агрегатом массого нагиба, он чутка получше, конечно, но только чутка. А с введением лягушатников разница еще менее заметна. Сначала я сам рвался на базу к енеми как матрос после длительного плаванья в квартал красных фонарей, и после закономерного слива недоумевал, КАКТАКТА, Я Ж ДЕНЕК ЗОПЛАТИЛ, ГДЕ МОЙ НАГИБ?!! А команда теряла одного из своих флагманов. Когда винрейт стал что-то около 39% пришлось призадуматься. Печально, чо. 4. Так же неплохо бы выбирать наиболее приоритетную цель. Не раз наблюдал такой ситуасьён - стоят какие-нибудь б1 и амх 40 и самозабвенно друг друга лупят, от них все отлетает, рикошетит, раз через три пробивает на пару процентнов. (слабые места друг у друга, положим, они еще не знают, по сему это опустим). А не в далеке стоит какой нибудь мардер 2 и всаживает в б1 снаряд за снарядом. При таком раскладе, ясен пень, у б1 шансов нет. Ну, блин, дружок, ну отвлекись ты от этого амх, на кой шайтан он тебе сдался? ТАМ, РАСКУДРИТЬ ТВОЮ ЧЕРЕЗ КАРАМЫСЛО, СТОИТ МЯГОНЬКАЯ ПРОТИВОТАНКОВАЯ САУ, ОНА ТЕБЕ ЩАС НАКИДАЕТ ПО САМЫЕ ПОМИДОРЫ, А ТЫ ЛУНОХОД КОВЫРЯЕШЬ, ТЫ ЕГО ЕЩЕ МИНУТ 8 КОВЫРЯТЬ БУДЕШЬ, РАЗВЕРНИ ДУЛЬЦЕ, А НУ ШЛЕПНИ ТЫ ЕЕ В КОНЦЕТ КОНЦОВ, ОНА Ж КАРТОННАЯ. Самая, по-моему, распространенная ошибка в песочнице. Как-то наблюдал, как грамотный м3 ли с четырех разложил благодаря правильному выбору целей, приятно было смотреть. Выехал увидел треугольник, вдул ему, спрятался, выехал, вдул-подбил-спрятался. В итоге, конечно, его расстреляли в гудок, но исход боя он переломил. 5. Чтобы сбить гуслю, лучше всего стрелять или в заднее или в переднее колесо. Сбивать гусли полезно и приятно, какой бы бронированный танк у противника не был - гусли слетают только в путь. А ты его обездвиживаешь и делаешь легкой добычей для всех. Ремкоплекты, как правило, на 1-4 уровне никто не возит, если только это не прем-танк. 6. Опять же, это, возможно, несколько элементарно, но я в начале тоже не знал, особенно сие актуально для толстозадых бронепосцов котемкиных - вражеска артиллерия достает не везде и не всегда. Помимо того, что у нее есть свой радиус действия, ей мешают в тебя попасть всякие камешки, дома, горы, углубления. Если не хочешь получить плюшку в макушку - в начале боя надлежит посмотреть на миникарте где у врага побольше кустов (туда скорее всего залезет арта, предсказуемо чо). И стараться сделать так, чтобы между этими кустегами и тобою был какой нибудь предмет пожирней да погущще. При чем желательно к этому предмету прижиматься поближе. Если рядом взрывается, а никого не видать, значит рядом в кустах сидит и палит какой-то скот , и надо побыстрее к чему-нибудь прижаться, так, чтобы между тобою и предполагаемым местом дислакации арты что-то было, а гуслю собьют или чумадан поточнее прилетит. Если прижиматься не к чему, то надо ехать-ехать-ехать. Так же, желательно раз в 4-5 секунд чутка менять направления движения. А то хитрозадые чумаданщики любят свестись где-нибудь впереди траектории вашего движения и мерзостно хихикая ждать когда вы появитесь в заветном овальчике. 7. Не пытайся командовать рандомом и не слушай откровенно бредовых советов и призывов, а-ля "ЗА МНОЙ, СЦУКЕ, ЩАС БУДИТ ПАБЕДА!". Я это к тому, что тебя все равно слушать особо никто не станет, а если и станет, то, вероятно, зря. =) НО! Очень полезно бывает обратить внимание на состав своей команды и, так скажем, выбрать себе напарника. Вдвоем гораздо проще живется и пользы гораздо больше. ГЛАВНАЕ, не надо пытаться им командовать, просто предложи сотрудничество, да. Если у тебя хорошая пушка, выбери того у кого хорошая броня и старайся, двигаясь чуть поотдаль, раздавать кренделей уже сагрившимся на твоего бронированного товарища вражинам. Если у тебя хорошая броня, то, соответственно, поступаем наоборот. Это, конечно, весьма ситуативно, но мне это видится именно в таком свете, да. 8. Частенько наблюдаю такую ситуацию: узкое место, туда лезет толпа из пяти танков, а тут навстречу какая-нибудь неведомая хрень (НХ) о восьми башнях и пятнадцати двухсотмеллиметровых пушках оседланная годзиллой. Впереди идущий сразу исптывает сильнейший спазм в заднем проходе, подается назад, но убежать не может, потому как сзади уже свои подперли. Сразу, ЕШКЕН КОТ, паника, камни в обрыв падают, кто, ЕШКЕН КОТ, поворачивается направо, кто налево. Все лязгает, крутится, друг другу мешается. Кто пытается объехать эту НХ, кто пытается ее прострелить, тут арта мегачумаданом в самую свалку БАБАХ! Гусеницы в одну, броня в другую, каски-сиськи-письки в третью сторону разлетаются. Короче, печальная печаль. Я это к тому, что не надо лезть толпой в очень узкие места, очень чревато. Если уж свои полезли, а на хороший совет наложили большую кучу - присоединяться к ним не надо, станет только хуже. А еще лучше самому быть такой НХ и, сидя в кустах на хетцере напротив такого приятного местечка, потирая потные ручки и язвительно улыбаясь нажимать ЛКМ. Еще забавнее выглядит какой-нибудь хрен зовущий на подмогу застрявший в такой ситуации. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, да. 9. Не пытайся перестрелять ПТ САУ лоб-в-лоб. Она в большинстве случае насует тебе. Забавно выглядят какие-нибудь хетзер и т-28 стоящие абсолютно неподвижно и невозмутимо стреляющие друг в друга. К гадалке не ходи у т-28 шансов не больше, чем у пионера, пытающегося потушить пожар пионерским способм. Ну блин, попробуй зайти ей в бок. Если видишь, что не получится - ну уезжай ты оттуда, от тебя от живого толку больше чем от мертвого! И вообще, если видишь, что хп падает катастрофически быстро или танков врага все больше, а ты один - лучше драть кохте, ибо этот хетзер свою торпеду еще найдет. Возможно даже, это будешь ты, только в этот раз он будет к тебе обращен дуплом, а ты к нему сверлом, да. 10. И еще хочу сказать, что если игра не идет, если снаряды безбожно рикошетят от врагов, если балансировщик кидает тебя в команду черчиллей проитв команды маусов, а жена(сестра\брат\мама) очень невовремя лезут с казалось бы ненужными вопросами в тот момент, когда ты боясь выдохнуть выцеливаешь кого-то из кустов - не стоит срывать копящееся негодование на близких и портить себе настрой, а стоит, я думаю, просто пойти выпить чайку, повтыкать в ящик или лечь спать накрайняк. В любом случае, это всего лишь игра и не стоит относиться к ней слишком серьезно. Успехов вам на фронтах, мои юные комрадари, успехов вам на фронтах! 11. Весьма верное замечание от мадемуазель (или мадам, я так-то хз) Hopl. Пащщет светляков. Что делает среднестатистический светляк в рандоме? Он сразу с места рвет в карьер так, что пыль столбом. Арта только табло развернуть успела в направлении заветного кустика, а светляк уже 2\3 карты промчался, сломал пару заборов, снес пару машин, уронил сарай, успел засветить команду противника, получить "Разведчика", потерять гуслю и надежду на спасение. Арта такая сразу тормозит и пытается свестись на базе енеми, а светляк уже в ангаре садится на другой танк. А арта такая вот-вот уже почти свелась, ЩАС БАХНЕТ УЖЕ. Хоп, все пропали. Арта стреляет разок наугад и грустно едет в свои намеченные кусты. Ну братиш, ну потерпи ты чутка минуточку, кошке корма сыпани там, или альт-табом посмотри что в аське написали, а можешь просто подождать - щас как раз их такой же оголтелый светляк приедет за своими огурцами. Даже ты ему сунуть разок можешь. А потом, когда примерно станет ясно что к чему, там уже можно и нестись. А если мордобища уже завязались - так вообще по тихой можно ехать артиллерию насиловать. Ее, скорее всего, охраняют, но уже не всей командой на респе. Хоть ты и не в верху списка, но напоганить ты все-таки можешь. Только если ТЫ НЕ НА АМХ 40 АХАХАХАХ СЕРБ ЗЛОБНО ХОХОЧЕТ НАД ТОБОЙ ЮНЫЙ ЛЮБИТЕЛЬ ФРАНКОВ КВ ЛЕЗУТ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ПО ТРОЕ ДЕВАЦА НЕКУДА ИСПУГАННЫЕ ТАНКИСТЫ КРИЧАТ ПО ФРАНЦУСКЕ ПЫТАЮТСЯ УХЕАТЬ ВЫСКАКИВАЮТ ИЗ ТАНКА ТОЛКАЮТ ЕВО ПЛАЧУТ НЕ МОГУТ ТЯЖЕЛЫЙ :) ВЫСТРЕЛ ВЗРЫВ СМЕРТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА. Т_Т Источник http://forum.worldoftanks.ru
  14. Думаю самый большой плюс у елки его низкий силуэт. А на счет 12 он мне очень понравился, хотя я на нем давно катался, когда еще елки не было.
  15. Как вы относитесь к акции за 50к дамага расходники и за 50к опыта ПА на 24ч?
  16. Пример вчерашний бой. Строго 10 лвлы с обоих сторон не считая одну 9ку. Я на ИС-7 набил 7500 урона стрелял ББешками и галдой итог поражения и я 50к в минусе (играю без ПА).
  17. 2-3к боя это еще Светочки поверьте мне. 2-3к боев в откатываете только в песочницы а там все не так серьёзна как на 10 лвлах. Когда вы сливаетесь на 10 лвлах и уходите в 30-40к ​минус тогда уже по другому думать начинаете.
  18. Я сам играю уже давно говорят кому то приходит опыт послу 8к боев и у него формируется свой стиль игры и процент побед и КПД начинает медленно подниматься есть еще такие уникумы которые остаются таким как когда только начинал потому что им насмешить на такие элементарные советы. Могу покататься во взводе и разрушит этот миф про 2 победы из 10 ти
  19. Есть несколько факторов влияющий на ваш % побед. 1. Сейчас каникулы из за этого большой наплыв школоты а от них все можно ожидать (советую днем не играть. После 12 ночью когда школота пошла спать игра становится совсем другая) 2. Вы. От вас тоже много чего зависит если вы играете в стили олололо раш по центру на Малиновке то ваш процент побед так и будет падать. Старайтесь выжить до конца боя, наносите побольше дамага, понапрасну не терять ХР, использоват сильные характеристики танка и в этот же время прятать слабые стороны. Смотрите гайди, курите вики 3. Ну и конечно ВБР незнаеш сколько оленей он в тебе в команду пихнет. ГК это глобальная карта где кланы воюют за участок земли которые в день приносит определенные монеты в виде голды.