Bublik

Собеседники
  • Content count

    48 938
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Bublik

  1. ради интереса посмотри как росло количество транзисторов на ядро в восьмидесятые девяностые начало двухтысячных от поколения к поколению. и как оно растет сейчас.
  2. не могут они поднять производительность. технические возможности кончились. с видяхами та же тема. но там чуть проще с вопросами распараллеливания процессов, поэтому что то там еще прогрессирует туда сюда. по процам. ну опять же не всё упирается в игры и не всё упирается в графоний. я не уверен что между 80386 и 80486 разница в производительности 5%
  3. на ядро? нет. там изменения от 5 до 15%. суммарно да. бабахнут 8 ядер 16 потоков и синтетические тесты по 200-400% показывают. :) те самые которые могут загрузить все эти 100500 ядер. для сравнения посмотри прогресс производительности на ядро между 1990-и 2005м. а потом между 2005-2020. ..и да есть куча ресурсов где ты можешь сравнить бенчмарки по разным процам между собой. как суммарно так и на ядро.
  4. а ты посмотри как техпроцесс менялся по годам и когда он меняться перестал. про индексы в названии процов которые уже давно меняются в верхнюю сторону без вообще какой либо связи с застывшим техпроцессом поговорим позже )
  5. причем тут криворукие разрабы? есть такой чел дейкстра. айтишник да. из 60-х. в общем то его теориями люди до сих пор пользуются и со времен 60-х годов в программировании фундамент так и не сменился. все те же структуры данных все те же алгоритмы все те же подходы. так вот, дейкстра (ищется в википедии) еще в начале шестидесятых годов описал основные проблемы многопоточного программирования (это когда дофига ядер и ты не знаешь что с ними делать) если вкратце. распараллелив процесс на два потока ты получишь двукратное увеличение производительности. распараллелив процесс на 4 потока - ты получишь, скажем, трехкратное ускорение, распараллелив на 8 потоков, ты получишь скорее всего 3.5 кратное ускорение, (если повезет) а распараллелив на 16 потоков ты получишь ускорение снова двукратное, т.е. даже медленнее чем на предыдущей ступени. :) тупик? тупик. и за 70 лет из него не выбрались. и, пока не будет радикального прорыва в математике и теории программирования с этой точки не сдвинутся. аналогично с производителми процов что уперлись в стеклянный потолок и тоже не в состоянии в производительности на ядро прыгнуть выше. никак. уже более десяти лет. это второй гвоздь в гроб общей производительности системы. и именно поэтому до сих пор мы смотрим на людей-сосисок и мультяшные текстуры размером в терабайты. скорее зря. вернее так, малорезонно. многие до сих пор сидят на интелях 2-3го поколений (десктопных), и не испытывают проблем в нехватке производительности. ибо их процы до сих пор по перформансу на ядро сравнимы с современными аналогами. которые отличаются, разве что бОльшим количеством этих ядер которые в реальных задачах простаивают в основном. и показывают всю круть только в синтетических бенчмарках заточенных на загруз всех потоков.
  6. ну я пока не заметил сбоев. знаки как знаки. даже временные лед знаки на табличке деревянной ловит прекрасно. спасибо про тему с обд. попробую. ...блин. сел назад в спортейдж конечно да. небо и земля. как с калины в лося пересел по ощущениям :)
  7. Здесь никто ниче шить не будет и не станет. Правильные они. Или сам все или сервис у Ашота искать (пока не нашел) но можно и в России наверное. За одно может и коней подкинут этому дохляку
  8. Ааа 2400. Я подумал 24к. И офигел. Но 2.4 норм) прям мечтал о такой сто лет назад
  9. Это от незнания. Увидели число с тремя нулями и глаза загорелись. Ведь доллар он же всем известно и в Африке доллар (а может даже и два) Очень много стран, где высокие цены на все. Как правило, стран с развитой экономикой. Где цена доллара гораздо ниже чем в своих пенатах.
  10. полазил в менюшке - не нашел. кнопку нашел. но она после каждого стопа и старта следом сбрасывается. надо каждый раз завел двигло - нажал кнопку. еще и электроручник не втыкаю как работает. толи сам ставится на тормоз толи тянуть надо. понравилось что в гору когда едешь он тачке назад скатиться не дает. а потом опа и дает. тоже пока не ясно как оно работает. но конечно да. все эти рюшечки достаточно забавны, хотя особо и бесполезны. пока для меня топ функция - это показывает знаки мимо которых проехал. интересно можно ли как то сделать чтоб оно еще и скорость сама до уровня знаков выставляла? было бы удобно :) чисто технически вообще препятствий этому не вижу.
  11. спс посмотрю. что то такое видел. странная функция. я паркуюсь-паркуюсь. подъехал встал. какое то время постоял. и оно выключилось. с листочком. случайно коснулся ручки кпп. просто коснулся. т.е. не втыкал не вытыкал передачи. раз, оно завелось. ээээ.
  12. ну ок. в следующий раз харкнешь. пусть на экспертизу везет. в ладошках :)
  13. какая наивная простота. в россии там прям уже изощренно наяпывают сценки разыгрывают операторами банка прикидываются, "спасают" карты от мошенничества и т.п.. а это такой простой член дай код дай свв скажи что в смс пришло :) тюпппооой.
  14. херня какая то с этим кошкодавом. стоишь на светофоре - а оно показывает зеленый листочек марихуаны на табло и глохнет. нажимаешь газ - оно само заводится и едет. и как отключить эту прекрасную заботу о природе - непонятно.
  15. не знаю. думаю что а) до сих пор не научились нормально воспроизводить сложные движения. б) технологии давно стагнируют и не в состоянии поддержать умственный прогресс программистов. насчет б) - это так. скорости давно не растут. так же как и производительность и технологии. процы как застыли на уровне года 2010-го так и всё. лет 10 уже. интел коре 2-го поколения. всё- фуллстоп. дальше только ядер накидывают. а толку от ядер. невозможно очень многие алгоритмы распараллелить. просто с точки зрения современной математики - невозможно. вот и показывают прогресс в архивации 25-ти рар архивов. а чтоб 1 в 25 раз быстрее шился без сегментации - не могут.
  16. качнул последний томбрейдер на хабоксикс -- та же фигня. висит вниз головой а волосы гравитируют к заднице и цицькам :) - лаком наверное поставлены :) или как тебе когда фигура персонажа упирается в невидимую стену и такая шагает на месте :) есть где она просто дергается как носок на ветру и замирает. а есть где продолжает шагать с дрифтом. ну что неужели сложно это пофикисть. посмотри первого шрека. когда его сделали? вот 20 лет прошло. а воз и ныне там. что за 20 лет не дошли компы до уровня элементарные движения и мимику в реалтайм перетащить пусть даже с меньшей детализацией? тут ответ или не хотят. или тупо прогресс остановился 20 лет назад а то что щас - это тупо текстурки по 50гб зашивают и вот те вся графика.
  17. С днем рождения! приезжай в СПб почаще!
  18. Согласен. Адресная помощь была бы понятнее. А тут ощущение что фр США тупо эмиссию бабла делает через собственных же граждан. Ну им виднее.
  19. Так они фотореалистичными еще вполне себе лет 10 назад стали. Вопрос количества полигонов и детализации текстур. Сейчас вон смотришь ландшафт даже на твоем видео смотрится очень замечательно до тех пор пока в кадр не попадает фигурка сосисочного человека с несуразными движениями.... упирающегося в невидимый камень и продолжающего движения а ля Майкл Джексон лунная походка бег на месте.)) Ну ладно лунной походки нет но в играх она точно будет. А волосы посмотри волосы как пластмасса крашенные. Косичка болтающаяся как поливальный шланг)) причем если она даже перевернется вниз головой шланг торчащий из головы продолжит метро колыхаться в сторону жпоы)) и так везде и так и ничего не меняется. В чем проблема сделать реалистичные движения? В мультфильмах же делают?
  20. На ац чел так рассказывал. Ему милиционер свернул ПТС и предложил в него дунуть словами "пуфланг" А он услышал как "тупранг", (надеюсь правильно написал) ну и сделал ему в ладошку то что услышал. Вероятно, подумал что это новый способ определения алкоголя в организме.
  21. вот поражаюсь, уже 20 лет прошло, а движения людей и мимика как была на уровне пс1 так и осталась - колбасой по ветру трясут. )) несуразно и не натурально. увы. никуда не продвинулсись за прошедшие 20 лет.
  22. мне показалось или у этой каптивы 300к пробег? и че норм? ездит?
  23. конечно есть. яж не сказал что нету. я сказал что по улицам катают в основном без. у меня 14й год.
  24. в спортейдже тоже снизу блок птф состоит из нескольких лампочек и короче, когда поворачиваешь тот блок куда поворачиваешь начинает светить ярче. ) ну понятно у бомж-кашкая ничего этого нет. по крайней мере в моей комплектации. может в топовых там что то с лазерами и придумали. короче, думаю это всё дело привычки. а птф они чисто визуально авто делают приятнее. так же как и дицки побольше и поблестявее, тонировка и т.п. ))